목록알고리즘/프로그래머스 (48)
여름의 서재
📕 문제 복서 선수들의 몸무게 weights와, 복서 선수들의 전적을 나타내는 head2head가 매개변수로 주어집니다. 복서 선수들의 번호를 다음과 같은 순서로 정렬한 후 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 전체 승률이 높은 복서의 번호가 앞쪽으로 갑니다. 아직 다른 복서랑 붙어본 적이 없는 복서의 승률은 0%로 취급합니다. 승률이 동일한 복서의 번호들 중에서는 자신보다 몸무게가 무거운 복서를 이긴 횟수가 많은 복서의 번호가 앞쪽으로 갑니다. 자신보다 무거운 복서를 이긴 횟수까지 동일한 복서의 번호들 중에서는 자기 몸무게가 무거운 복서의 번호가 앞쪽으로 갑니다. 자기 몸무게까지 동일한 복서의 번호들 중에서는 작은 번호가 앞쪽으로 갑니다. [제한사항] weights의 길이는 2 이상..
📕 문제 사전에 알파벳 모음 'A', 'E', 'I', 'O', 'U'만을 사용하여 만들 수 있는, 길이 5 이하의 모든 단어가 수록되어 있습니다. 사전에서 첫 번째 단어는 "A"이고, 그다음은 "AA"이며, 마지막 단어는 "UUUUU"입니다. 단어 하나 word가 매개변수로 주어질 때, 이 단어가 사전에서 몇 번째 단어인지 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 word의 길이는 1 이상 5 이하입니다. word는 알파벳 대문자 'A', 'E', 'I', 'O', 'U'로만 이루어져 있습니다. [입출력 예] "AAAAE" 6 "AAAE" 10 "I" 1563 "EIO" 1189 입출력 예 설명 입출력 예 #1 사전에서 첫 번째 단어는 "A"이고, 그다음은 "AA", "AAA"..

📕 문제 스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다. 이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다. 맨 처음 왼손 엄지손가락은 * 키패드에 오른손 엄지손가락은 # 키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다. 엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다. 왼쪽 열의 3개의 숫자 1, 4, 7을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다. 오른쪽 열의 3개의 숫자 3, 6, 9를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다. 가운데 열의 4개의 숫자 2, 5, 8, 0을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운 엄지손가락을 사용합니다. 4-..
📕 문제 개발자가 사용하는 언어와 언어 선호도를 입력하면 그에 맞는 직업군을 추천해주는 알고리즘을 개발하려고 합니다. 아래 표는 5개 직업군 별로 많이 사용하는 5개 언어에 직업군 언어 점수를 부여한 표입니다. 점수 SI CONTENTS HARDWARE PORTAL GAME 5 JAVA JAVASCRIPT C JAVA C++ 4 JAVASCRIPT JAVA C++ JAVASCRIPT C# 3 SQL PYTHON PYTHON PYTHON JAVASCRIPT 2 PYTHON SQL JAVA KOTLIN C 1 C# C++ JAVASCRIPT PHP JAVA 예를 들면, SQL의 SI 직업군 언어 점수는 3점이지만 CONTENTS 직업군 언어 점수는 2점입니다. SQL의 HARDWARE, PORTAL, GAM..
📕 문제 아래와 같이 5와 사칙연산만으로 12를 표현할 수 있습니다. 12 = 5 + 5 + (5 / 5) + (5 / 5) 12 = 55 / 5 + 5 / 5 12 = (55 + 5) / 5 5를 사용한 횟수는 각각 6,5,4 입니다. 그리고 이중 가장 작은 경우는 4입니다. 이처럼 숫자 N과 number가 주어질 때, N과 사칙연산만 사용해서 표현 할 수 있는 방법 중 N 사용횟수의 최솟값을 return 하도록 solution 함수를 작성하세요. 제한사항 N은 1 이상 9 이하입니다. number는 1 이상 32,000 이하입니다. 수식에는 괄호와 사칙연산만 가능하며 나누기 연산에서 나머지는 무시합니다. 최솟값이 8보다 크면 -1을 return 합니다. def solution(N, number): a..

📕 문제 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈 공간에 적절히 올려놓으려 합니다. 게임 보드와 테이블은 모두 각 칸이 1x1 크기인 정사각 격자 모양입니다. 이때, 다음 규칙에 따라 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈칸에 채우면 됩니다. 조각은 한 번에 하나씩 채워 넣습니다. 조각을 회전시킬 수 있습니다. 조각을 뒤집을 수는 없습니다. 게임 보드에 새로 채워 넣은 퍼즐 조각과 인접한 칸이 비어있으면 안 됩니다. 다음은 퍼즐 조각을 채우는 예시입니다. 위 그림에서 왼쪽은 현재 게임 보드의 상태를, 오른쪽은 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각들을 나타냅니다. 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각들 또한 마찬가지로 [상,하,좌,우]로 인접해 붙어있는 경우는 없으며, 흰 칸은 퍼즐이 놓이지 않은 빈 공간을 나..
📕 문제 대학 교수인 당신은, 상호평가를 통하여 학생들이 제출한 과제물에 학점을 부여하려고 합니다. 아래는 0번부터 4번까지 번호가 매겨진 5명의 학생들이 자신과 다른 학생의 과제를 평가한 점수표입니다. No. 0 1 2 3 4 0 100 90 98 88 65 1 50 45 99 85 77 2 47 88 95 80 67 3 61 57 100 80 65 4 24 90 94 75 65 평균 45.5 81.25 97.2 81.6 67.8 학점 F B A B D 위의 점수표에서, i행 j열의 값은 i번 학생이 평가한 j번 학생의 과제 점수입니다. 0번 학생이 평가한 점수는 0번 행에담긴 [100, 90, 98, 88, 65]입니다. 0번 학생은 자기 자신에게 100점, 1번 학생에게 90점, 2번 학생에게 98..
📕 문제 새로 생긴 놀이기구는 인기가 매우 많아 줄이 끊이질 않습니다. 이 놀이기구의 원래 이용료는 price원 인데, 놀이기구를 N 번 째 이용한다면 원래 이용료의 N배를 받기로 하였습니다. 즉, 처음 이용료가 100이었다면 2번째에는 200, 3번째에는 300으로 요금이 인상됩니다. 놀이기구를 count번 타게 되면 현재 자신이 가지고 있는 금액에서 얼마가 모자라는지를 return 하도록 solution 함수를 완성하세요. 단, 금액이 부족하지 않으면 0을 return 하세요.제한사항 놀이기구의 이용료 price : 1 ≤ price ≤ 2,500, price는 자연수 처음 가지고 있던 금액 money : 1 ≤ money ≤ 1,000,000,000, money는 자연수 놀이기구의 이용 횟수 cou..